Activadores de guiones de objetos
Los activadores de guiones de objetos se activan cuando un usuario entra, modifica o sale de un objeto u objetos en una presentación. Consulte Establecer activadores de guiones para objetos.
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Ejecuta un guión cuando un objeto de presentación se activa. |
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Ejecuta un guión cuando se activa un objeto y recibe uno o más caracteres desde el teclado, de forma directa o mediante un editor de método de introducción (IME). Utilice la función Get ( TriggerKeystroke ) para devolver los caracteres que han habilitado el activador de guión. |
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Ejecuta un guión cuando el valor asociado con un objeto cambia. |
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Ejecuta un guión antes de que se valide y guarde un objeto activo. |
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Ejecuta un guión después de que los datos del objeto se hayan validado y guardado, pero antes de salir del campo. |
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Ejecuta un guión antes de que se salga de un objeto activo. |
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Ejecuta un guión cuando se cambia de panel en un control de paneles. Por ejemplo, esto puede producirse en un control de pestañas cuando el usuario hace clic en un panel de pestañas inactivo o cuando un guión cambia el centro de atención de un objeto en un panel de pestañas diferente. |
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Ejecuta un guión si el contenido multimedia se reproduce desde un objeto de presentación del contenedor y el estado del reproductor cambia. |